НАЙБІЛЬША ШКОЛА ПРОГРАМУВАННЯ
ТА АНГЛІЙСЬКОЇ МОВИ
ДЛЯ ДІТЕЙ В УКРАЇНІ
+ 38 (093) 170-74-40
Scratch Creators
Переможці
Павлов Роман
м. Новий Розділ
Назва проєкту:
Експедиція Марс
1 місце

КОМЕНТАРІ ВІД МЕНТОРА

Троян Кирило
м. Ірпінь
Назва проєкту:
Марсоквіт
2 місце

КОМЕНТАРІ ВІД МЕНТОРА

Садовський Роман
м. Дніпро
Назва проєкту:
Марсіанські пригоди
3 місце

КОМЕНТАРІ ВІД МЕНТОРА

Переможці отримують грошові призи
5000 грн
7000 грн
1 місце
2 місце
3 місце
3000 грн
ТОП робіт LogiRace 2026
  • Хомишинець Діана
  • Репінецький Ігор
  • Іваниш Юрій
  • Драгіч Артем
  • Чабан Микола
  • Новіченко Тимофій
  • Олех Поліна
  • Озерчук Марко
  • Мухачова Уляна
  • Безручко Олександр
  • Кириченко Валерія
  • Мітін Даніїл
  • Висоцька Вікторія
  • Ковнацький Даниїл
  • Гурський Артем
  • Марко Клименко
  • Ксенія Романенко
  • Дяченко Софія
  • Каратнюк Роман
  • Бабанський Павло
Завдання
Ти стаєш головним інженером Марса та створюєш у Scratch інтерактивну гру про виживання колонії. Керуй ресурсами, приймай рішення та впливай на розвиток бази в реальному часі. Побудуй складну систему, де кожен алгоритм визначає майбутнє колоністів.
Що саме треба зробити?
Твій проєкт: Складна гра
Обов’язкові вимоги:
  • 6–8 інтерактивних локацій;
  • інтерфейс (панель приладів).
Механіки:
  • змінні (ресурси),
  • математичні оператори,
  • власні блоки,
  • випадкові події,
  • коректна реакція системи на дії гравця.
Що оцінюється?
Ігровий баланс
складність і цікавість виживання, баланс ресурсів і викликів
Візуалізація даних
оформлення інтерфейсу через кольори, емодзі та анімацію
Логіка гри
вплив подій і рішень на стан бази та розвиток гри
Якість коду
структура проєкту, використання блоків, списків і змінних
Що оцінюється?
Ігровий баланс
складність і цікавість виживання, баланс ресурсів і викликів
Візуалізація даних
оформлення інтерфейсу через кольори, емодзі та анімацію
Логіка гри
вплив подій і рішень на стан бази та розвиток гри
Якість коду
структура проєкту, використання блоків, списків і змінних

Твій проєкт — це цілий всесвіт, який ти створюєш власними рішеннями. Почни з яскравої ідеї та перетвори її на історію про Марс. Програмуй із драйвом, експериментуй і не бійся помилок — саме так народжуються сильні проєкти. Я з нетерпінням чекаю твоєї роботи і вірю, що вона буде особливою.
Бажаю успіху!

Пам’ятай: