На курсі учні навчаються
-
Писати код на мові Python
-
Створювати власні додатки
-
Вирішувати реальні завдання, застосовуючи ітеративний підхід
-
Працювати з графікою та використовувати бібліотеку Turtle
-
Розробляти графічні ігри для ПК, використовуючи бібліотеку PyGame
-
Розбиратися в основах об'єктно-орієнтованого програмування
Як проходять уроки?
-
Впевнений старт в розробціКурс побудований від простого до складного — кожен модуль логічно доповнює попередній, поступово формуючи в учнів міцні знання програмування.
Залишити заявку -
Проєктний підхідКожен урок завершується реальним проєктом, а фінальний модуль дозволяє створити власну гру для демонстрації батькам та друзям.
Залишити заявку
Проєкти наших учнів
Програма курсу
- Введення в мову Python
- Форматовані рядки та перетворення типів.
- Робота з рядками.
- Створення проєкту. Бліц - презентація.
- Логічний тип даних. Умовний оператор.
- Вкладений умовний оператор.
- Цикл for. Оператор in та функція range().
- Команди break і continue. Цикл while.
- Підсумок. Цикли і умови.
- Створення функцій
- Аргументи функцій. Локальні і глобальні змінні.
- Модулі. Модуль random і time. Підготовка до ВУ
- Відкритий Урок. Квест-гра.
- Знайомство з Turtle. Малюємо прості геометричні фігури.
- Черепашка малюємо елементи картини.
- Черепашки - Списки. Малюнок за кодом.
- Гра “Хрестики-Нулики”
- Гра “Шибениця”
- Підготовка до ВУ.
- Відкритий урок.
- ООП. Об'єкти, властивості, методи на прикладі turtle. Проект Перегони
- Події і їх обробка у turtle. Проект ʼКлікерʼ та черепашки що втікають).
- Створення гри “Сatch The Apple”.
- Проект малювалки.
- Класи. Конструктор. Параметри і методи.
- Створення класів. Практикум.
- ООП. Спадкування.
- Turtle Quest
- Підготовка проєктів до ВУ(Перегони-Клікер-впіймай черепаху,черепахи втікачі, піймай яблуко, квест, малювалки )
- Відкритий урок
- Знайомство з Pygame. Починаємо створення гри Moving Cube.
- Завершення проєкту Moving Cube. Створення ігрового меню
- Створення гри Chrome Dinosaur.
- Створення гри Chrome Dinosaur 2.
- Створення гри Arkanoid 1
- Створення гри Arkanoid 2.
- Створення проєкту на базі відомої гри
- Тестування Проекту/li> Тестування Проекту
- Реліз
Довіра, підтверджена результатами
Знайдіть свою школу або
навчайтесь онлайн
Наші школи у 130 містах України — знайдіть зручний варіант поруч із вами або навчайтесь онлайн.
Завантажуємо карту областей...
Оберіть місто навчання
Ми підкажемо зручний варіант у вибраній області.
Дніпропетровська область
ДНІПРО
Усі локації (8)
Питання та відповіді
Залиште заявку на навчання, і найближчим часом з вами зв’яжеться наш менеджер-консультант, щоб розрахувати для вас фінальну вартість курсу. Вона залежить від того, який формат (онлайн або офлайн) і пакет (від 4 до 36 занять) ви оберете, а також від міста, можливих пільг і поточних знижок.
Графік у кожної групи індивідуальний. Більшість груп з програмування займається по вихідним 1 раз на тиждень. Тривалість 1 заняття — 90 хв. З англійської мови заняття проходять двічі на тиждень, тривалість — 90 хв/заняття.
Ні, досвід програмування не обов’язковий. Ми навчаємо з нуля.
На уроки в класі ми забезпечуємо учнів всім необхідним. Для онлайн занять, а також для виконання домашньої практики потрібен комп’ютер (ноутбук). Програми курсів не вимагають надпотужного приладу.
У нас працюють висококваліфіковані викладачі з профільною освітою та досвідом роботи з дітьми. Всі викладачі проходять багаторівневе тестування та навчання за методологією Logika. Ми обираємо тих, хто закоханий у свою справу.
Так! У Logika є своя онлайн-школа. Ви можете займатися з будь-якої точки світу: все, що потрібно – доступ до інтернету. А щоб викладач міг приділити увагу кожній дитині, онлайн-заняття проходять в невеликих групах до 12 дітей.
Так! По закінченню курсу у кожної групи є випускне заняття, де учні захищають свої проєкти та отримують іменні дипломи.














